ستة مستويات داخل كل فئة، وخزنة مشتركة بين الفريقين.
من أول فئة…
إلى آخر رقم.
هنا كل شيء تحتاجونه قبل أول جولة: كيف تختارون الفئات، كيف يمشي الدور، متى تصرفون الكوينز، كيف تجمعون الأدلة، ومتى تخاطرون بمحاولة فتح الخزنة.
جهزوا الجولة.
قبل أي سؤال، تختارون حجم الجلسة. عدد الفرق يحدد عدد الفئات والأسئلة، وبعدها تسمّون الفرق والجولة.
نفس النظام، لكن بفئة إضافية ومساحة تنافس أكبر.
كل فئة فيها ستة مستويات: سهل، عادي، متوسط، صعب، صعب جدًا، ومستحيل. داخل الجولة أنتم اللي تختارون الفئة والمستوى.
لوحة الجولة والدور.
الفريق اللي عليه الدور يختار خانة: فئة + مستوى. بعدها يفتح السؤال ويبدأ الوقت.
اختاروا أي فئة متاحة وأي مستوى ما انلعب من قبل.
السؤال العادي مدته 60 ثانية. بعد كشف الإجابة تسجلون: صح، خطأ، أو ما جاوبوا.
بعد نهاية السؤال ينتقل الدور للفريق التالي، إلا إذا فعّلتم «دور إضافي» أو تدخلت خاصية أخرى.
«ولا كلمة» — المعلومة تبقى سر.
أحد أعضاء الفريق يمسح QR بجواله ويشوف الكلمة لوحده، ثم يمثلها بدون كلام. وقت هذا النوع 90 ثانية بدل 60.
الجواب الصح ما يعطيكم نقطة وبس.
كل فريق يبدأ بـ20 كوين. وإذا جاوبتم صح، تنفتح لكم مكافأة مخفية: كوينز، دليل خاص، أو خاصية.
كوينز
رصيد تستخدمونه لشراء الخواص من الحقيبة.
دليل خاص
يظهر لكم عن طريق QR عشان يبقى سر على فريقكم.
خاصية
قد تحصلون على خاصية مباشرة بدون ما تشترونها.
الحقيبة تغيّر قراركم، مو قوانين اللعبة.
الكوينز تشتري لكم فرص تكتيكية. بعضها يتفعل يدويًا، وبعضها يشتغل تلقائيًا وقت ما تحتاجونه.
تبديل السؤال
يستبدل السؤال بسؤال آخر من نفس الفئة ونفس المستوى.
فرصة ثانية
إذا أخطأتم، يعطيكم سؤالًا ثانيًا من نفس الفئة ونفس المستوى بدل انتهاء الفرصة مباشرة.
مضاعف الكوينز
فعّلوه قبل السؤال؛ أول مكافأة كوينز بعدها تتضاعف ثم تُستهلك الخاصية.
درع الدليل
يحمي فريقكم من أول محاولة نسخ دليل، ويُستهلك عند صد المحاولة.
تأمين الخزنة
يلغي عقوبة أول محاولة رمز خاطئة ويحافظ على دوركم.
دور إضافي
بعد انتهاء السؤال يبقى الدور عند فريقكم بدل انتقاله للفريق التالي.
نسخ دليل
اختاروا فريقًا منافسًا؛ إذا ما عنده درع تنسخون دليلًا عشوائيًا من أدلته الخاصة.
الأدلة هي الطريق الحقيقي للخزنة.
الفوز مو بعدد الإجابات الصحيحة. الإجابات تساعدكم تجمعون ما تحتاجونه لاستنتاج الرمز المكوّن من ست خانات.
الأدلة الخاصة
تجي كمكافأة بعد بعض الإجابات الصحيحة، وتُعرض عبر QR. لا تعرضونها على الشاشة المشتركة إلا إذا أنتم قررتوا.
Vault Pulse
مع تقدم الجولة، الخزنة نفسها تكشف أدلة عامة للجميع. ما يحتاج فريق يشتريها أو يفوز بها.
Clue Fusion
إذا صار عندكم دليلان خاصان وتبون قراءة أقوى، تقدرون تدمجون دليلين مقابل 20 كوين. الناتج يعطيكم استنتاجًا أوضح بدون ما يكشف الرمز مباشرة.
لا تتعاملون مع كل دليل لحاله. اجمعوا الخاص والعام، استبعدوا الاحتمالات، وبعدها قرروا متى تستاهل المخاطرة بمحاولة فتح الخزنة.
متى تفتحون الخزنة؟ القرار لكم.
الخزنة من ستة أرقام. في دوركم تقدرون تحاولون فتحها حتى لو ما خلصت كل الأسئلة — لكن الخطأ له ثمن.
ينتهي دور فريقكم.
ينتهي الدور + تخسرون 10 كوين.
ينتهي الدور + 10 كوين + تُقفل محاولة الخزنة القادمة على نفس الفريق.
أول محاولة خاطئة محمية ما تطبق عليها العقوبة، ويبقى الدور عند فريقكم.
تبدأ المواجهة الأخيرة.
تتناوب الفرق على محاولات الرمز بدون عقوبات حتى يدخل فريق الرمز الصحيح. أول فريق يفتح الخزنة يفوز بالجولة.