الخزنة
دليل الخزنة

من أول فئة…
إلى آخر رقم.

هنا كل شيء تحتاجونه قبل أول جولة: كيف تختارون الفئات، كيف يمشي الدور، متى تصرفون الكوينز، كيف تجمعون الأدلة، ومتى تخاطرون بمحاولة فتح الخزنة.

2–3فرق
6مستويات
36 / 42سؤالًا
6أرقام للخزنة
الفصل 01

جهزوا الجولة.

قبل أي سؤال، تختارون حجم الجلسة. عدد الفرق يحدد عدد الفئات والأسئلة، وبعدها تسمّون الفرق والجولة.

لو أنتم فريقين6 فئات36 سؤالًا

ستة مستويات داخل كل فئة، وخزنة مشتركة بين الفريقين.

لو أنتم 3 فرق7 فئات42 سؤالًا

نفس النظام، لكن بفئة إضافية ومساحة تنافس أكبر.

مهم

كل فئة فيها ستة مستويات: سهل، عادي، متوسط، صعب، صعب جدًا، ومستحيل. داخل الجولة أنتم اللي تختارون الفئة والمستوى.

الفصل 02

لوحة الجولة والدور.

الفريق اللي عليه الدور يختار خانة: فئة + مستوى. بعدها يفتح السؤال ويبدأ الوقت.

1
اختاروا الخانة

اختاروا أي فئة متاحة وأي مستوى ما انلعب من قبل.

2
جاوبوا خلال الوقت

السؤال العادي مدته 60 ثانية. بعد كشف الإجابة تسجلون: صح، خطأ، أو ما جاوبوا.

3
ينتقل الدور

بعد نهاية السؤال ينتقل الدور للفريق التالي، إلا إذا فعّلتم «دور إضافي» أو تدخلت خاصية أخرى.

نوع خاص من الأسئلة

«ولا كلمة» — المعلومة تبقى سر.

أحد أعضاء الفريق يمسح QR بجواله ويشوف الكلمة لوحده، ثم يمثلها بدون كلام. وقت هذا النوع 90 ثانية بدل 60.

QR
الفصل 03

الجواب الصح ما يعطيكم نقطة وبس.

كل فريق يبدأ بـ20 كوين. وإذا جاوبتم صح، تنفتح لكم مكافأة مخفية: كوينز، دليل خاص، أو خاصية.

01

كوينز

رصيد تستخدمونه لشراء الخواص من الحقيبة.

02

دليل خاص

يظهر لكم عن طريق QR عشان يبقى سر على فريقكم.

03

خاصية

قد تحصلون على خاصية مباشرة بدون ما تشترونها.

مكافأة الكوينز حسب مستوى السؤالكل ما زادت الصعوبة، زادت المكافأة.
سهل8 C
عادي12 C
متوسط18 C
صعب26 C
صعب جدًا36 C
مستحيل50 C
الفصل 04

الحقيبة تغيّر قراركم، مو قوانين اللعبة.

الكوينز تشتري لكم فرص تكتيكية. بعضها يتفعل يدويًا، وبعضها يشتغل تلقائيًا وقت ما تحتاجونه.

0116 C
قبل الإجابة

تبديل السؤال

يستبدل السؤال بسؤال آخر من نفس الفئة ونفس المستوى.

0220 C
بعد الخطأ

فرصة ثانية

إذا أخطأتم، يعطيكم سؤالًا ثانيًا من نفس الفئة ونفس المستوى بدل انتهاء الفرصة مباشرة.

0322 C
قبل المكافأة

مضاعف الكوينز

فعّلوه قبل السؤال؛ أول مكافأة كوينز بعدها تتضاعف ثم تُستهلك الخاصية.

0428 C
تلقائي

درع الدليل

يحمي فريقكم من أول محاولة نسخ دليل، ويُستهلك عند صد المحاولة.

0534 C
تلقائي

تأمين الخزنة

يلغي عقوبة أول محاولة رمز خاطئة ويحافظ على دوركم.

0638 C
قبل نهاية الدور

دور إضافي

بعد انتهاء السؤال يبقى الدور عند فريقكم بدل انتقاله للفريق التالي.

0744 C
هجومي

نسخ دليل

اختاروا فريقًا منافسًا؛ إذا ما عنده درع تنسخون دليلًا عشوائيًا من أدلته الخاصة.

الفصل 05

الأدلة هي الطريق الحقيقي للخزنة.

الفوز مو بعدد الإجابات الصحيحة. الإجابات تساعدكم تجمعون ما تحتاجونه لاستنتاج الرمز المكوّن من ست خانات.

خاص بفريقكم

الأدلة الخاصة

تجي كمكافأة بعد بعض الإجابات الصحيحة، وتُعرض عبر QR. لا تعرضونها على الشاشة المشتركة إلا إذا أنتم قررتوا.

للجميع

Vault Pulse

مع تقدم الجولة، الخزنة نفسها تكشف أدلة عامة للجميع. ما يحتاج فريق يشتريها أو يفوز بها.

6 أسئلةالإشارة الأولى
12 سؤالًاالإشارة الثانية
18 سؤالًاالإشارة الثالثة
24 سؤالًاالإشارة الرابعة
20 C

Clue Fusion

إذا صار عندكم دليلان خاصان وتبون قراءة أقوى، تقدرون تدمجون دليلين مقابل 20 كوين. الناتج يعطيكم استنتاجًا أوضح بدون ما يكشف الرمز مباشرة.

فكرة اللعب

لا تتعاملون مع كل دليل لحاله. اجمعوا الخاص والعام، استبعدوا الاحتمالات، وبعدها قرروا متى تستاهل المخاطرة بمحاولة فتح الخزنة.

الفصل 06

متى تفتحون الخزنة؟ القرار لكم.

الخزنة من ستة أرقام. في دوركم تقدرون تحاولون فتحها حتى لو ما خلصت كل الأسئلة — لكن الخطأ له ثمن.

??????
رمز من 6 خانات
المحاولة الخاطئة الأولى

ينتهي دور فريقكم.

المحاولة الخاطئة الثانية

ينتهي الدور + تخسرون 10 كوين.

من الثالثة فما بعد

ينتهي الدور + 10 كوين + تُقفل محاولة الخزنة القادمة على نفس الفريق.

عندكم «تأمين الخزنة»؟

أول محاولة خاطئة محمية ما تطبق عليها العقوبة، ويبقى الدور عند فريقكم.

إذا خلصت كل الأسئلة وما أحد فتحها

تبدأ المواجهة الأخيرة.

تتناوب الفرق على محاولات الرمز بدون عقوبات حتى يدخل فريق الرمز الصحيح. أول فريق يفتح الخزنة يفوز بالجولة.

الحين عرفتوا كل شيء.

باقي شيء واحد:
تفكون الخزنة قبلهم.

ابدأ اللعبة ←