الخزنة
← الرئيسية
طريقة اللعب

اختاروا الفئات، اجمعوا الأدلة، وافتحوا الخزنة قبلهم.

اللعبة مبنية على لوحة فئات وصعوبات واضحة. كل الفرق تجمع أدلة لنفس الخزنة، وأول فريق يصل للرمز الصحيح يفوز.

01

فريقين أو 3 فرق

فريقان يلعبون 6 فئات و36 سؤالًا. ثلاثة فرق يلعبون 7 فئات و42 سؤالًا.

02

أنتم تختارون الفئات

قبل البداية تختارون الفئات اللي تبونها. ما فيه ملفات منفصلة ولا أسئلة من فئات ما اخترتوها.

03

6 مستويات واضحة

داخل كل فئة تختارون: سهل، عادي، متوسط، صعب، صعب جدًا، مستحيل. كل خانة تستخدم مرة واحدة فقط.

04

اللوحة هي قلب الجولة

في دوركم تختارون الفئة ثم مستوى السؤال من اللوحة. ما فيه نظام سؤال عشوائي بدل اختياركم.

05

كل سؤال له مكافأة مخفية

إذا كانت الإجابة صحيحة تنفتح مكافأة السؤال، وقد تكون كوينز أو دليلًا خاصًا أو خاصية تضاف للحقيبة.

06

الخزنة مشتركة

كل الفرق تعمل على نفس الخزنة ونفس الرمز. الأدلة العامة يراها الجميع، والأدلة الخاصة تخص الفريق اللي كسبها.

07

الأسئلة المفاجئة متوازنة

كل فريق يحصل على سؤال مختلف في النوع أو الفئة، مع صعوبة متقاربة، وبعدها ينفتح دليل عام واحد للجميع.

08

المحاولة لها مخاطرة

أي فريق يقدر يحاول فتح الخزنة في دوره. الرمز الخاطئ يسبب العقوبة المحددة، وتأمين الخزنة يقدر يلغيها مرة واحدة.

09

أول رمز صحيح يفوز

إذا أدخل فريق الرمز الصحيح تنفتح الخزنة وتنتهي اللعبة فورًا بفوزه. ما فيه عدّ خزنات ولا إعادة رمز جديد بعد الفتح.

بنك الأسئلة

الصعوبة مو اسم فقط.

كل فئة تمر بست درجات فعلية: سهل، عادي، متوسط، صعب، صعب جدًا، ومستحيل. بنك الأسئلة يوازن بين المعرفة المباشرة والتفاصيل والأسئلة البصرية والمنطقية حسب طبيعة كل فئة.

المكافآت

المكافأة مخفية لين تجاوبون صح.

كل خانة تحمل مكافأة واحدة مخفية. بعد الإجابة الصحيحة تظهر لكم مباشرة: كوينز، أو دليل خاص، أو خاصية للحقيبة. الكوينز وسيلة شراء وليست نقاط فوز.

الحقيبة

كل خاصية لها وقت واضح.

تبديل السؤال — داخل السؤالبعد رؤية السؤال، استبدله بسؤال آخر من نفس الفئة ونفس مستوى الصعوبة.
فرصة ثانية — عند الخطأإذا جاوبتم غلط، يظهر لكم خيار: استخدموا فرصة ثانية للحصول على سؤال مختلف من نفس الفئة والمستوى، أو ارفضوها وينتهي الدور.
مضاعف الكوينز — تفعيل يدويفعّلوه من الحقيبة. يبقى جاهزًا حتى تأتي أول مكافأة كوينز ويضاعفها ثم يُستهلك.
درع الدليل — تلقائييصد أول محاولة سرقة دليل من فريقكم ثم يُستهلك تلقائيًا.
تأمين الخزنة — تلقائيإذا أخطأتم في الرمز، يلغي عقوبة تخطي الدور مرة واحدة ثم يُستهلك.
دور إضافي — تفعيل يدويفعّلوه قبل نهاية الدور، وبعد السؤال يبقى الدور لفريقكم مرة إضافية.
سرقة دليل — تفعيل يدويانسخوا دليلًا خاصًا من فريق منافس إذا كان عنده دليل متاح، إلا إذا صدّه الدرع.
الأسئلة المفاجئة

مختلفة في النوع، متقاربة في الصعوبة.

قد يحصل فريق على علم دولة بينما يحصل فريق آخر على سؤال ديني أو شعار أو معلم. النظام يحافظ على توازن الصعوبة، والدليل العام الناتج يفيد الجميع في نفس الخزنة.